您当前位置:首页 > 电脑 > 正文

据爆料十大软件禁用app免费下载将于国内重新放映

 

Unity 发布了他们的2021 年产品路线图,分解了公司明年的战略产品开发和交付计划。

根据 Unity 的一篇博客文章,到 2021 年,该公司致力于为客户提供“基于您告诉我们您需要的内容的生产就绪功能、工作流程和组件。如果它完全满足您的需求,我们认为该功能已准备好生产,从发布开始就得到完全支持,并且具有及时的错误修复、改进和清晰的路线图——换句话说,您可以在整个生产过程中依赖的功能。”

这篇文章继续分享 Unity 计划改变他们兑现承诺的方式,并指出:“我们会做得更少,我们会做得更好,并且我们会在发布之前证明它的凝聚力。我们正在将更大、更完整的团队聚集在一起,以开发对您来说最重要的特性和功能。我们正在对我们的产品、程序、工程和设计团队进行投资,以便我们可以更加专注于通过出色的工作流程为您提供支持,并致力于推出可预测、可靠的版本。”

概述了几个重点领域:

 

核心产品互操作性和稳定性

Unity 2021 版本系列将直接建立在 Unity 2020 LTS(长期支持)版本之上;它的重点是提高编辑器的稳定性和健壮性,减少错误和回归,尤其是那些对用户影响最大的错误和回归。

另一个重要的变化是,除了#bugs、#regressions 和#crashes 之外,它们还在我们的定义中将损坏的工作流和互操作性合并为错误并按原样记录它们。

其他重点领域包括:

  • 工作流程和可用性: 通过升级聚合工作流程(例如 UI 创作和启用这些工作流程的关键工具,例如场景工具系统、搜索和过滤)来修复生活质量。
  • 平台范围: 针对下一代游戏机、Apple 芯片、新 AR/VR 平台的平台支持和发布日内容,以及对移动架构的持续优化和支持。
  • 性能和迭代速度:从资产导入、构建和部署到编辑器内迭代,提高团队在整个开发生命周期中的生产力。

特征 

Unity 2021 包括三个特定功能领域:图形、多人网络和可视化脚本。 

图形:可编写脚本的渲染管线和工具 

他们将使通用渲染管线(URP) 解决方案成熟  并稳定 高清渲染管线 (HDRP)。  

可视化脚本 

他们将提供 Bolt 可视化脚本作为核心功能,直接内置于 Unity 中。

多人网络 

他们将提供稳定且受支持的网络代码基础。首先,这意味着将重点扩展到面向数据的技术堆栈 (DOTS) 网络代码空间之外,以解决当前的 Unity  GameObjects问题。其次,他们致力于  通过与开源软件 (OSS) 多人游戏社区中令人难以置信的人才一起建设,为关键类型提供全栈解决方案。最后,由于多人游戏创建需要的不仅仅是网络代码,他们计划在工具、文档和示例上进行大量投资,以使其更容易上手。

产品发布时间表

Unity 的 2021 年产品发布将基于以下发布承诺:

Unity 2020 LTS(2021 年第一季度)

  • Unity 2020 的长期支持 (LTS) 版本。Unity 2020.1 和即将发布的 2020.2 版本的稳定变更集。
  • 特别关注生活质量的改进,例如检查器中的可重新排序的数组和列表,改进的检查器复制/粘贴,在层次结构中将对象标记为“默认父级”的能力,以及对现有功能和工具集的一长串改进。
  • 继续关注迭代速度、开发人员工具和性能改进,例如更新 IL2CPP 以避免在没有代码更改时不必要的重新转换和重新编译代码。
  • 资产导入稳定性和稳健性的改进。
  • URP 和 HDRP 的 SRP 稳定性改进。
  • 支持 PlayStation 5、Xbox Series X 和 Apple 硅平台。
  • 增加与 OSS 多人游戏社区的贡献和协作。

Unity 2021 产品发布周期(2021 年 3 月至 10 月)

  • 提供直接集成到 Unity 编辑器中的可视化脚本,该编辑器强大、稳定且可用于生产。
  • 迭代改进URP和稳定HDRP的核心体验。在 Asset Store 中,使用户能够通过标记和过滤轻松发现 URP 和 HDRP 内容。
  • 当前 Unity(游戏对象)的稳定、受支持和可扩展的网络代码基础。
  • 增强的多人游戏工具支持。
  • 如上所述的核心产品互操作性和稳定性改进。
华为P50

为您推荐