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苹果内存和安卓内存的区别 苹果比安卓省内存吗

用过安卓机的朋友再去用苹果机,你会觉得苹果的iOS系统实在是太流畅了,尽管苹果的运行内存不大,但是远比安卓机6GB/8GB运存的手机流畅的多。那么,大家可以就有疑问了,苹果内存和安卓内存到底有啥区别呢?难道是苹果省内存吗?

苹果内存和安卓内存的区别 苹果比安卓省内存吗

一、相比安卓系统,iOS优先响应屏幕
  在我们使用手机时,iOS系统的开机、滑动等操作都显示出了流畅的一面,但是Android产品却给人一种反应迟钝、不跟手的感觉,这是为什么呢?

实际上这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕的反应是最高的,它的响应顺序是Touch--Media--Service--Core架构,也就是说,当用户触摸到屏幕后,系统将最优先地处理屏幕显示的问题,即Touch的级别,其次是媒体(Media)、服务(Service)和Core架构。

安卓系统的优先响应级别为Application(应用)--Framework(框架)--Library(图像处理)--Kernal架构,以及显示相关图形图像处理的部分属于安卓系统,你可以看到第三个位置就是它,当你触摸屏幕时,安卓系统会先激活应用,框架然后是屏幕最后是核心架构。

所以,不同的优先级导致了iOS产品和Android产品在操作过程中的不同表现。滑屏方面,iOS系统将优先处理Touch级别,而Android系统只有第三级才响应Library级别,这是造成流畅性差异的一个因素,但并非绝对因素。

二、iOS系统会对GPU进行加速
  当前手机处理器等硬件配置已经达到瓶颈期,各大旗舰产品的硬件比拼基本没有多大变化,而GPU则成为差异化的最重要体现。

一般而言,一些大型3D游戏对GPU的要求更高,而苹果的PowerVRSGX系列GPU一直以高性能着称。
对于iOS系统的图形处理都是基于GPU硬件加速的,这降低了CPU的运算能力,但是Android需要满足不同硬件的不同配置,以适应不同的手机。

因此许多图形特效处理大多是靠程序本身进行加速和渲染,而对CPU依赖较大的操作自然会增加处理器的负担,从而出现卡顿问题。

尽管在Android4.0以后的系统中都默认开启了硬件加速,但是仍然不能使用GPU来全部加速图形效果。

界面优先响应,加上iSO本身的GPU加速功能,使iOS系统具有良好的运行流畅性,而iOS系统的这些流程本身就是为流畅而服务的。而且GPU加速这一特性,应该也是它优于Android系统的另一个原因。

三、安卓太开放,没有严格的监管措施,APP无法统一
  以上两个原因,似乎已经可以大概解释了为什么iOS比Android更流畅。但是最后还有一个问题,这个应用程序,看起来是Android系统自带软件很少出现卡顿,而且卡顿问题在第三方应用程序安装之后逐渐出现,这是为什么?由于iOS系统的封闭性,对APP开发框架的限制非常严格,APP运行在iOS系统上的对象也比较单一。

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